Откуда есть пошел Дизайн промышленный, и кто его посмел придумать и по земле
нашей распространить.
В 1997 году мировая культура отмечала 90 - летие промышленного дизайна -
уникального явления, которое соединяет в себе искусство и технику. Дизайн
делает продукцию массового производства привлекательной для потребителей
и выгодной для изготовителей. Умело сочетая конструкцию, материалы и форму
таких простых предметов, как стакан, или таких сложных, как автомобиль,
дизайнеры стремятся сделать их недорогими в изготовлении, удобными и безопасными
в употреблении, привлекательными для глаз и приятными на ощупь. Возникновение Дизайна.
А как же это называлось, когда не было дизайна - просто дикий дизайн, преддизайн,
искусство эпох предметных фетишей, тотемодизайн, мифодизайн, теодизайн.
И развивалось все это согласно тому времени, той духовной и материальной
культуре. Дизайн - одно емкое понятие, а включает в себя в нашем сознании:
массовый и элитный дизайн, китч, стайлинг, поп-дизайн, единичный арт-дизайн,
городской публишь-арт, архитектурный дизайн, промышленный дизайн, Web-дизайн,
графический дизайн, кустарный дизайн, исторический футуро-дизайн, прогностический
дизайн будущего, фито-дизайн, коммерческий рекламный дизайн, информационный
и программный дизайн, научный сайнс-дизайн, текстовый дизайн... Не буду
оригинальным, если скажу, что дизайнер обязан быть мастером во всех областях
своей профессии. Корни дизайна уходят к началу XIX века, в эпоху появления
массового машинного производства и разделения труда. До промышленной революции
в труде ремесленника дизайн непосредственно сочетался с изготовлением изделия.
История развития художественного конструирования берет начало с середины
19 в.
Исторические этапы формообразования:
1. Кустарное, ремесленное производство (от начала человеческой цивилизации
до конца 18 века) - предтеча дизайна
2. Индустриальное машинное производство - конец 18 века начало 20 века
3. Этап Дизайна - начало 20 века - наше время, а дальше - посмотрим
Кустарное производство - ручной труд примитивные орудия труда, примитивная
технология, малосерийное производство + учитывались все потребности человека
к вещи: полезность, функциональное совершенство, удобство, красота, экономическая
целесообразность (дороговизна) Производством бытовых вещей издавна занимались
ремесленники. Понятно, что ремесленник - не дизайнер. Ремесленник делает
одну и ту же вещь из одного и того же материала. Вещи получались индивидуальные,
эксклюзивные, дорогие (при качестве) и производились в малом количестве
(сколько сможет осилить один человек) 6 принципов работы кустаря: социологический,
инженерный, эргономический, эстетический, экономический, экологический.
Индустриальное производство - "нечеловечные, холодные предметы" С
приходом века индустриализации дизайнер стал создавать прототипы изделий,
которые с помощью машин производили другие люди. Практика раннего дизайна
была весьма примитивной. Функциональностью и экономичностью производимой
продукции занимались инженеры, а дизайнеры отвечали лишь за ее эстетический
вид. Оказалось, что дизайнеры должны создавать прототипы массового машинного
производства, предварительно изучив технологию современного производства
и свойства материалов. Назначению изделий и простоте обращения с ними придавали
столь же важное значение, как и их внешнему виду. В скором времени дизайнерские
фирмы стали набирать в штат чертежников, модельщиков, инженеров, архитекторов
и специалистов по изучению рынка. 1785г. в Англии начинает развиваться индустриальное
машинное производство - специализация, узкопрофессиональный подход, разделение
труда, потоковость.
Этап дизайна соединил достоинства предыдущих двух этапов :) Дизайнер
работает на промышленном производстве, использует различные материалы и
технологии. Дизайнер связан с массовым производством и с его уровнем и возможностями,
а эти возможности, к сожалению часто не оправдывают ожиданий. Оформители
и бутафоры украшают свои вещи, но дизайнер - существо высшее, он обязан
мыслить масштабно и разнопланово, он обязан наперед представлять как поведет
себя его будущее творение в своей среде обитания, как оно повлияет на среду
и как среда уживется с вещью, а главное дизайнер должен придать вещи максимальную
симпатию к человеку, к тому, для кого вещь будет предназначена, кому она
будет служить. Дизайнер обязан сохранить чистоту идеи - функциональную обоснованность
для формы, материала, суперграфики т.е. всех составляющих. И в конце концов
предугадать необходимость создаваемой им вещи. А что же должен знать дизайнер
(художник -конструктор) создавая вещь. Быт, этнографию, демографическую
ситуацию, социологию быта (чтобы понять кто, когда, как и до каких пор будет
пользоваться вещью, рождающейся сегодня), психологию, физиологию, медицину,
эргономику, технологию изготовления вещи, свойства материалов, возможные
инженерные и конструкторские решения. Дизайнеры знают, что в этом мире все
соотносится друг с другом и человек воспринимает это на подсознательном
уровне. Проблема цвета, например, уходит в глубины психологии. В зеленых
комнатах почему-то простужаются, а ящик , окрашенный в желтый цвет легче
поднять, чем серый ящик того же веса. Это уже колористика - наука о цвете.
Практика показывает: там, где ценится работа дизайнера и выполняются его
рекомендации, продукция отличается высоким качеством.
"... На протяжении многих веков предметно-пространственная
среда человека была рукотворной, все предметы, окружавшие его, были результатом
кропотливого и длительного труда мастеров-ремесленников. Процесс изготовления
любого предмета являлся не только следованием простой технологической схеме,
но и священнодействием. Мастер вкладывал в работу свою душу, представления
о мире, от чего сам предмет наполнялся жизнью.
Всё стало иначе, когда на рубеже ХIХ в.в. возникла потребность "наполнить
жизнью" предметы массового потребления, изготовленные промышленным способом.
Предметно-пространственная среда перестала быть рукотворной, теперь и далее
её создают машины. Машинный труд во много раз превосходит труд ремесленника,
но, вместе с тем, обнажилась и проблема - "то", чем бережно наполнялся предмет
в ремесленной мастерской, невозможно "поместить" в каждой из тысячи предметов
- близнецов, выбрасываемых из машины конвейером.
Возникла необходимость формализации интуитивно творимых ранее действий по
одушевлению предметов, для того, чтобы, руководствуясь некоей схемой их
можно было осуществлять в промышленном производстве.
Дизайн как профессия возник и сформировался в 20 веке. Но те или иные его
черты и даже характерные проявления встречаются в самых глубинных пластах
материальной культуры. Поиск точной даты рождения дизайна не возможен, но
как профессия он возник именно тогда, когда его основы стали преподавать
с кафедры, а выдача соответствующих признаваемых обществом, дипломов поставила
специалистов в области дизайна в один ряд с представителями других нужных
обществу профессий.
Впервые проблемы преподавания основ дизайна были заявлены как имеющие самостоятельные
значения при обсуждении итогов Первой Всемирной промышленной выставки, проходившей
в Лондоне в 1851 году.
Это сделала занимавшаяся реформой художественного образования и развитием
художественной промышленности специальная комиссия, возглавляемая сэром
Генри Колом.
В вышедшей тогда же книге "Наука, промышленность и искусство" немецкого
теоретика искусства Готфрида Земпера, посвященной урокам Всемирной промышленной
выставки, были даны конкретные предложения по реформе системы образования
в художественных школах с идеей специализации обучения по основным видам
дизайнерской деятельности после общих вводных курсов.
Этот принцип обучения был заложен в программу созданного в 1850 годы Саут-Кенсингстонского
колледжа, в котором преподавание основывалось не на отвлеченном штудировании
классики, а на конкретном изучении коллекций музея и материалов проводившихся
здесь выставок современной художественной промышленности.
К новым условиям стала приспосабливаться и основанная в 1837 году Нормальная
школа дизайна, ставшая после реорганизации ведущим государственным учебным
заведением в области искусства и известная больше под названием Королевский
колледж искусств.
В 1854 году в Цюрихе открылась Высшая техническая школа. Архитектурное отделение
в ней было предложено возглавить Г. Земперу. Здесь он написал свой знаменитый
труд "Стиль в технических и тектонических искусствах, или Практическая эстетика",
повлиявший на сложение теории художественной формы конца 19 века. Французские
художественные школы в 19 веке , так или иначе связанные с промышленным
прогрессом и готовившие мастеров для мануфактур, эволюционировали от общеобразовательных
ремесленных училищ, в сторону специализированных школ искусств и ремесел.
Национальная школа искусств и мануфактур, открытая в Париже еще в 1829 году,
к середине века включила в свой курс дополнение к традиционным основам художественных
ремесел основы механики, физики, химии и выпускали специалистов , соединявших
в одном лице художника, инженера и архитектора.
Новый этап развития европейского дизайнерского образования был связан с
преодолением разрыва между замыслом и исполнением. Под влиянием Уильяма
Морриса в Англии начали создавать различные общества и школы ремесел. Среди
них были Общества выставок искусств и ремесел, Ассоциация искусств и кустарных
промыслов, Королевская школа художественного шитья. Из наиболее известных
личностей в художественной культуре Англии 19 века, воздействовавших на
формирование методики дизайнерского образования следует назвать Оуэна Джонса,
Чарльза Ренни Макинтоша и Уолтера Крейна.
В 1899 году в Королевском колледже искусств было открыто специализированное
отделение для художников промышленности с целью "непосредственного приложения
искусства к промышленности". Большое внимание в обучении на отделении уделялось
развитию способности выполнять все своими руками. Это считалось полезным
для художников, создающих проекты изделий для машинного изготовления.
В 1913 году в Англии были введены специальные дипломы для окончивших дизайнерские
отделения, в которых удостоверялось способность к самостоятельному творчеству
в области живописи, моделирования, прикладной графики и индустриального
дизайна. Одним из крупных учебных заведений тех лет была Школа промышленного
искусства в Хельсинки, связанная с деятельностью финского Общества прикладного
искусства.
К середине 1870-х годов ее программа, характер студенческих групп и состав
преподавателей стабилизировались. Определились методы обучения рисунку,
геометрическим построениям на плоскости, в пространстве, работе с деревом,
металлом ,текстилем. Школа стала ориентироваться в основном на промышленное
производство, сохраняя связь с прикладной традицией, закладывала базу будущего
профессионального дизайнерского образования.
К концу 19 века относится возникновение художественно- промышленных училищ
в Японии. После поездки по Европе один из реформаторов японского традиционного
художественного промысла Кайдзиро Нотоми основал в 1887 году в городе Канадзава
училище с тремя отделениями: искусства и предметного проектирования, художественных
ремесел традиционного типа, чертежно-графических работ. Годом позже открывается
Высшее художественно- промышленное училище в Токио.
Подводя итоги этапу становления дизайнерского образования, можно отметить,
что тогда уже были заложены все его основные направления и тенденции.
Позднее появились крупные центры подготовки дизайнеров, которые сыграли
заметную роль не только в профессиональном оформлении дизайна, но и в культуре
в целом: Баухауз в Германии, ВХУТЕМАС в России, первые американские школы
30-х годов, английские школы 30-40-х годов. Затем началась эпоха Ульмской
школы, формирования систем дизайнерского образования в отдельных странах
Европы, Азии, Америки, которые превращались в общественную силу именно как
системы школ ..."
Принято выделять два основных направления
в становлении дизайна: Российское (ВХУТЕМАС) и Германское (БАУХАУЗ).
В основе всех мировых школ дизайна лежат образовательные концепции, так
или иначе восходящие к опыту ВХУТЕМАСа-Баухауза.
Базовыми знаниями мирового дизайнерского образования весь ХХ век являлась
пропедевтика: элементарные вводные курсы, учившие видеть простое в сложном,
расщеплять любую форму - на геометрические первоэлементы, жизнь - на функциональные
процессы. Сама по себе модернистская парадигма есть по сути как бы система
художественного образования. Школа приёмов, с помощью которых можно анализировать
всю предшествующую культуру, переконструировать существующую и строить новый
мир - целесообразный, технологичный, функциональный и социально справедливый.
Дизайн в России "сегодня". Тенденции развития.
"И вот нагрянули новые времена, когда на волне рыночно-рекламного бума в
дизайн хлынула критическая масса дилетантов, которых объективно стимулировала
и технологическая компьютерная революция, совпавшая с социально-экономической.
Дизайнером теперь может стать любой, научившийся нажимать кнопки "Макинтоша".
Обучить этому могут в любой подворотне. Или - во время плавания на корабле,
где можно отдохнуть, выучить иностранный язык, технику массажа, макияжа,
а заодно - стать дизайнером. Но большего нынешний рынок, как оказалось,
и не требует. Новый заказчик, которого интересуют только деньги, жестко
навязывает дизайнеру свой вульгарный вкус. По существу именно он, заказчик,
является сегодня подлинным автором, а дизайнер лишь визуализирует, делает
явным тайный уровень его самодовольного хамства.
Школы дизайна как не было, так и нет. Даже если бы мы очень захотели теперь,
когда всё можно, всё позволено, начать сначала и учить основам профессионализма
по парадигме ВХУТЕМАСа-Баухауза, это было бы невозможно из-за отсутствия
школы.
Но проблема ещё и в том, что этот поезд уже ушёл. Наступает новый век, и
на смену модернистскому дизайну, господствовавшему практически весь ХХ век,
приходит постмодернистский. Кардинальные изменения, произошедшие в последнее
время, взорвали и существовавшую структуру профессиональной деятельности
и систему профессиональных ценностей. Последние десять-двадцать лет постмодернизм
и компьютеры потрясли весь мир дизайна. Постмодернистское восприятие компьютера
утверждает, что компьютер - вовсе не инструмент, а если и инструмент, то
такой, роль которого можно сравнить с ролью типографского станка при изобретении
книгопечатания. То есть инструмент, активно перестраивающий весь менталитет,
порождающий новый язык, открывающий по существу новую культурную эпоху.
Перемены в дизайне неслучайно совпадают с куда более серьезными и глубокими
переменами в мире. Индустриальное общество сменяется постиндустриальным.
Эра покорения природы и безудержной веры во внешний прогресс сменяется экологической
эпохой, переключающей наше сознание с внешних факторов развития на внутренние.
Так что рубеж тысячелетий вводит более крупный масштаб: этот рубеж следует
рассматривать не только в рамках коллизии "модернизм - постмодернизм", но
и более широко: "Новое время - Пост-Новое время". Каким должен быть дизайн
и дизайнерское образование в этих условиях и перед лицом вызовов времени
и вечности? На Конгрессе ИКОГРАДА в Сеуле в 2000 году был принят специальный
Манифест по дизайнерскому образованию, констатирующий кардинальность происходящих
перемен, отсутствие адекватных образовательных концепций и призыв прислушиваться
к интуиции молодого поколения, призыв к экспериментам, в ходе которых следует
идти не впереди студентов, а рядом с ними. В нём, в частности, говорится:
"Необходимо переходить от образования, центрированного на фигуре учителя,
к образованию, центрированному на процессе обучения, дающим возможность
студентам самим экспериментировать и развивать их собственный потенциал,
как в пределах, так и за пределами академических программ. Таким образом,
роль дизайнера-педагога меняется, он должен быть не тем, кто осуществляет
доступ к знанию, а тем, кто вдохновляет и облегчает ориентацию для более
плодотворной практики". В теоретических штудиях ВНИИТЭ в своё время горячо
обсуждалась идея "опережающего образования", вменяющая сфере образования
обязанность не только отвечать существующему спросу, но и опережать его,
быть в авангарде развития проектной культуры. Совершенно очевидно, что нынешнее
дизайнерское образование не дает адекватного ответа на вызов настоящего
и никак не соответствует столь высокому предназначению - прокладывать дорогу
в будущее. "
|